<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763</id><updated>2011-10-20T13:11:32.996-02:00</updated><category term='Renascimento Old School'/><category term='Crônicas e baladas: literatura'/><category term='Mural de notícías'/><category term='Taverna: aventureiros e aliados'/><category term='Grimoire: resenha de livros'/><category term='Templo: reflexões'/><category term='Palco do bufão: humor'/><category term='Forja: design de regras'/><title type='text'>Masmorras da Mente</title><subtitle type='html'>Sobre aventuras em masmorras esquecidas e florestas assombradas que se passam apenas na imaginação</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>41</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-2618819665473637138</id><published>2011-10-15T16:25:00.001-03:00</published><updated>2011-10-15T16:25:33.351-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mural de notícías'/><title type='text'>Você já ouviu falar do E6?</title><summary type='text'>E6 se trata de mais um sistema derivado do D&amp;D, no caso da terceira edição, mas que introduz algumas novidades e boas soluções para incentivar o jogo de baixo nível. Ele se trata apenas de algumas direções e regras sobrepostas no sistema original, tornando muito fácil de aprender e gentil com aqueles que ainda mantém seu catálogo de títulos dessa geração.  A ideia principal orbita na abolição da </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/2618819665473637138/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=2618819665473637138&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2618819665473637138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2618819665473637138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/10/voce-ja-ouviu-falar-do-e6.html' title='Você já ouviu falar do E6?'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/-1CTJc7tmxgQ/TpneK3naMwI/AAAAAAAAAWk/TnaQnLMnwAo/s72-c/1mUxNj_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-6771131350924049455</id><published>2011-10-15T02:17:00.001-03:00</published><updated>2011-10-15T02:17:20.658-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forja: design de regras'/><title type='text'>Bando de capangas: uma regra opcional</title><summary type='text'>Simular aquela cena cinematográfica dos heróis cavando seu caminho através de uma horda de inimigos, com direito a sangue esguichando, é até hoje um objetivo perene nos designs de vários rpgs. Existem muitas formas de alcançar esse objetivo, algumas já presentes em edições passadas e presentes do jogo. O que apresentarei a seguir é mais uma delas, sendo que acredito poder esta ser utilizada em </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/6771131350924049455/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=6771131350924049455&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/6771131350924049455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/6771131350924049455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/10/bando-de-capangas-uma-regra-opcional.html' title='Bando de capangas: uma regra opcional'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-qqu8lq3zJt8/TpkXX7IXb-I/AAAAAAAAAWU/-GFUaR04Ltg/s72-c/centurions_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-4395753472161530374</id><published>2011-10-14T00:28:00.001-03:00</published><updated>2011-10-14T00:31:10.799-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forja: design de regras'/><title type='text'>Método “Arnesoniano” de resistência</title><summary type='text'>Não é novidade para muitos que Dave Arneson tinha uma visão particular de como jogar seu D&amp;D em comparação a de Gigax, e qualquer pesquisa rápida na net proporcionará horas e horas de relatos do início do hobbie e a contenda entre os dois gigantes. O objetivo desse post não é relembrar esses relatos, mas mostrar uma abordagem que Arneson utilizava em seus jogos diferente da que ficamos </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/4395753472161530374/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=4395753472161530374&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4395753472161530374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4395753472161530374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/10/metodo-arnesoniano-de-resistencia.html' title='Método “Arnesoniano” de resistência'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-K9bTd_NY8zg/TpesUTW5PgI/AAAAAAAAAWE/zXEqC01ypPI/s72-c/3933267_dave%252520arneson_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-2763928296082475545</id><published>2011-10-12T20:22:00.001-03:00</published><updated>2011-10-13T12:09:05.304-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>Monte Cook e designers de rpgs</title><summary type='text'>Isso já é notícia antiga, e talvez já tenha sido discutido em outras paragens exaustivamente, mas eu tenho alguns pensamentos sobre o que está acontecendo na Wizards e a recontratação do Monte.  Mas primeiro, uma digressão. Já faz um tempo (dois meses na realidade) que não publiquei nada, e talvez seja importante dizer agora que não foi intencional. Como sempre, compromissos da vida me afastaram </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/2763928296082475545/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=2763928296082475545&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2763928296082475545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2763928296082475545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/10/monte-cook-e-designers-de-rpgs.html' title='Monte Cook e designers de rpgs'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-r4wRSYICtvM/TpYhIGj7FtI/AAAAAAAAAV0/KvIAXPeeSno/s72-c/scherer%252520grimoire_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-3223266992346995051</id><published>2011-08-05T16:28:00.001-03:00</published><updated>2011-08-05T19:04:33.776-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>Uma questão de mortalidade</title><summary type='text'>Mais cedo ou mais tarde, um DM terá que lidar com a inevitável questão da mortalidade dos personagens de seus jogadores em sua campanha. Para muitos essa é uma questão de contenda histórica, onde basicamente muito esforço foi feito para encará-lo de diferentes formas. Novamente, pensando sobre esse assunto não consegui me conter e decidi comparar as diferentes abordagens e estilos de jogo.      </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/3223266992346995051/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=3223266992346995051&amp;isPopup=true' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/3223266992346995051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/3223266992346995051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/08/uma-questao-de-mortalidade.html' title='Uma questão de mortalidade'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-NFLWYMZd6tg/TjxFcfOK44I/AAAAAAAAAVg/jYY69KsdTNQ/s72-c/retrorpgmotto_thumb%25255B9%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-1939195831373319814</id><published>2011-08-03T22:48:00.001-03:00</published><updated>2011-08-04T00:18:18.109-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>O papel das regras em um RPG</title><summary type='text'>Toda vez que abrimos um novo livro de RPG, nos deparamos com as clássicas perguntas “O que é um RPG?” e “Para que servem as regras?”. Praticamente todas as vezes também, lemos que as regras servem para dar consistência as atividades de “faz de conta”, para evitar argumentos e manter coerência de resultados. Mas essa é apenas parte da resposta…    Antes mesmo de serem usadas para adjucar </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/1939195831373319814/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=1939195831373319814&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/1939195831373319814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/1939195831373319814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/08/o-papel-das-regras-em-um-rpg.html' title='O papel das regras em um RPG'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-xXytJOmgRJs/Tjn6hX_lFxI/AAAAAAAAAVQ/Q0Z_WTerm7I/s72-c/judge_vignette300_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-2364888901078269897</id><published>2011-07-30T15:21:00.001-03:00</published><updated>2011-07-30T15:21:12.567-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mural de notícías'/><title type='text'>Trailer cinematográfico de D&amp;D Encounters</title><summary type='text'>Recentemente enviado para o you tube, a Wizards of the Coast fez esse vídeo para anunciar sua nova rodada de D&amp;D Encounters “Neverwinter: vie for glory”. Achei muito legal o logo inicial, muito apropriado, além da qualidade dos desenhos. Daria para fazer uma série animada nesse estilo, com narração, que eu assistiria.  Neverwinter Vie for Glory    Eu fico imaginando se a antiga TSR tivesse esse </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/2364888901078269897/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=2364888901078269897&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2364888901078269897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2364888901078269897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/07/trailer-cinematografico-de-d-encounters.html' title='Trailer cinematográfico de D&amp;amp;D Encounters'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/-Mx_PsDXaq8o/TjRLlW7FYRI/AAAAAAAAAVE/vi4DHEqPF2A/s72-c/video471b0a3e4e32%25255B9%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-4425747206054188453</id><published>2011-07-28T23:41:00.000-03:00</published><updated>2011-07-28T23:41:23.815-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Palco do bufão: humor'/><title type='text'>Mario Bros. encontra GTA</title><summary type='text'>Apesar de ter apenas um ligação tangencial com RPG (porque gostamos de videogames), achei muito legal e bem bolado esse vídeo sobre os irmãos Mario. Tão legal que resolvi compartilhar com aqueles que porventura não o tenham visto até agora. Divirtam-se!

</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/4425747206054188453/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=4425747206054188453&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4425747206054188453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4425747206054188453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/07/mario-bros-encontra-gta.html' title='Mario Bros. encontra GTA'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-7238591763041823586</id><published>2011-07-28T20:10:00.001-03:00</published><updated>2011-07-28T20:11:08.966-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forja: design de regras'/><title type='text'>Pontos de vida: regras variantes</title><summary type='text'>Alguma coisa nos posts sobre Mike Mearls fizeram despertar meu espírito aventureiro. Aventureiro de regras é claro. Quando nos perguntamos o que define Dungeons &amp; Dragons, questionamos se não são suas regras peculiares. Mas como a maioria concorda que D&amp;D é mais que suas regras, então vemos que nenhuma mecânica é sagrada. Será mesmo? O quanto podemos mudar em um conceito e ainda identificar o </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/7238591763041823586/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=7238591763041823586&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7238591763041823586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7238591763041823586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/07/pontos-de-vida-regras-variantes.html' title='Pontos de vida: regras variantes'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-lPHB-ogshLE/TjHsR5tkYPI/AAAAAAAAAVA/p2dW7_0K5EM/s72-c/conan-300_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-6240744452582203166</id><published>2011-07-26T18:41:00.005-03:00</published><updated>2011-07-27T13:17:03.812-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forja: design de regras'/><title type='text'>Atributos: virtudes, limitações e opções</title><summary type='text'>Onde continuo minhas reflexões sobre o sistema de atributos do D&amp;D. Enquanto o post anterior se resumiu basicamente a críticas ao sistema, onde eu o questionava, dessa vez ideias mais gerais serão estabelecidas e vantagens de tal sistema discutidas também. Ao seu final elaboro uma possível house rule.
Criticar algo que você aprecia é bom. Serve para organizar os seus pensamentos e criar uma </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/6240744452582203166/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=6240744452582203166&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/6240744452582203166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/6240744452582203166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/07/atributos-virtudes-limitacoes-e-opcoes.html' title='Atributos: virtudes, limitações e opções'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-dxeIAda6JA0/Ti80dBS-3wI/AAAAAAAAAU4/baywDJpuOiE/s72-c/55204-bigthumbnail_thumb%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-4718750877703379754</id><published>2011-07-24T00:04:00.001-03:00</published><updated>2011-07-24T00:04:33.817-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>Questionando “vacas sagradas”: Atributos</title><summary type='text'>Esse estranho título tem a intensão de deixar claro que a discussão sobre o tema escolhido pode ir bem longe (tanto em tamanho como em críticas). Neste caso, busco analisar o papel dos atributos no D&amp;D, suas interações nas diferentes edições, a relevância ou não da sua existência como um todo e individualmente e qualquer outra ideia maluca e mirabolante que surgir. Então comecemos a mexer nessa </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/4718750877703379754/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=4718750877703379754&amp;isPopup=true' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4718750877703379754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4718750877703379754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/07/questionando-vacas-sagradas-atributos.html' title='Questionando “vacas sagradas”: Atributos'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/-N_LxvIwi1rk/TiuLt09E7wI/AAAAAAAAAUc/MNvDgQoyDWs/s72-c/aarnold-schwarzenegger-conan-the-bar.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-4106081296590197460</id><published>2011-07-22T00:54:00.002-03:00</published><updated>2011-07-22T01:20:38.317-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Palco do bufão: humor'/><title type='text'>Verdades do mundo RPG</title><summary type='text'>Um pouco de aforismos:
“The secret we should never let the gamemasters know is that they don’t need any rules.” – Gary Gygax(O segredo que nós não deveríamos deixar os mestres de jogo conhecerem é que eles não precisam de regra alguma)
“O segredo que nós não deveríamos deixar os consumidores conhecerem é que eles não precisam de livro algum para jogar rpg” – executivo anônimo da Wizards</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/4106081296590197460/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=4106081296590197460&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4106081296590197460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4106081296590197460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/07/verdades-do-mundo-rpg.html' title='Verdades do mundo RPG'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-1926717931545559353</id><published>2011-07-20T20:36:00.003-03:00</published><updated>2011-07-23T16:39:31.721-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>Estilos de jogo: o esquema Mearls</title><summary type='text'>Esse é a conclusão dos posts sobre a coluna Legends &amp; Lore do designer Mike Mearls. A primeira parte pode ser vista aqui e a segunda aqui. Conclusão no sentido de que a curto prazo termina minha análise sobre suas ruminações do núcleo do D&amp;D. Mearls continua escrevendo a coluna e apresentando visões interessantes sobre a “experiência D&amp;D”.

Hoje abordarei sua discussão sobre as facetas, ou posto </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/1926717931545559353/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=1926717931545559353&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/1926717931545559353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/1926717931545559353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/07/estilos-de-jogo-o-esquema-mearls.html' title='Estilos de jogo: o esquema Mearls'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-mLq6-aaFj1g/Tidme7ydbUI/AAAAAAAAAUE/9g5PZ4n9qKI/s72-c/dd5classic_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-7534068072716077869</id><published>2011-07-19T21:44:00.002-03:00</published><updated>2011-07-23T16:39:22.135-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>Cenários prontos: uma receita de bolo ruim?</title><summary type='text'>Um recente post (clique aqui) do excelente blog “Dungeon Compendium” me motivou a tecer algumas palavrinhas sobre cenários de “prateleira”. Quero dizer os cenários prontos, mantidos pelas editoras de rpg para vender seus sistemas e produtos. E também a incessante prática de “atualizá-los” com o lançamento de novelas e mudanças de edição. 

Normalmente, quando quero usar um cenário de fantasia "</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/7534068072716077869/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=7534068072716077869&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7534068072716077869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7534068072716077869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/07/cenarios-prontos-uma-receita-de-bolo.html' title='Cenários prontos: uma receita de bolo ruim?'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-5744791833998719031</id><published>2011-07-03T14:03:00.002-03:00</published><updated>2011-07-23T16:39:11.629-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>“Role seu save contra sopro de dragão”: As regras que dão identidade ao D&amp;D</title><summary type='text'>Continuando as minhas reflexões do post anterior, nesta interação vou falar sobre o que Mearls identifica como as mecânicas fundamentais do Dungeons &amp; Dragons. Para ele, essas regras básicas estão presentes, de uma forma ou de outra, em todas as edições e em todas as diferentes mesas de jogo.
 Assim, mesmo que um grupo em particular utilize muitas regras de casa e influência de outros sistemas, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/5744791833998719031/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=5744791833998719031&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/5744791833998719031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/5744791833998719031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/07/role-seu-save-contra-sopro-de-dragao-as.html' title='“Role seu save contra sopro de dragão”: As regras que dão identidade ao D&amp;amp;D'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-2832776262774670325</id><published>2011-07-02T19:10:00.002-03:00</published><updated>2011-07-23T16:38:50.019-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>Mearls e a busca do Santo Graal para a comunidade D&amp;D</title><summary type='text'>Uma série de artigos escritos por Mike Mearls, atual diretor de grupo de desenvolvimento e design para a linha D&amp;D da Wizards, tem conseguido reacender a busca pela resposta da mais atual questão de nossa comunidade: o que é Dungeons &amp; Dragons? Para mais veteranos essa pergunta é facilmente inteligível, vide a atual fragmentação do mercado rpgístico em suas várias interpretações. Através da série</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/2832776262774670325/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=2832776262774670325&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2832776262774670325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2832776262774670325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/07/mearls-e-busca-do-santo-graal-para.html' title='Mearls e a busca do Santo Graal para a comunidade D&amp;amp;D'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-445518145944069855</id><published>2011-02-24T19:00:00.002-03:00</published><updated>2011-07-23T16:38:31.638-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>O polêmico “Dossiê Dragão Brasil”</title><summary type='text'>Um fato recente na “bloguesfera” me motivou a sair da hibernação e atualizar esse humilde blog com minhas opiniões, lembranças e impressões sobre um longo momento da minha vida. Venho falar sobre meus inícios na vida rpgística e como uma única publicação mensal nas bancas impactou minha vida. Claro que falo sobre a Dragão Brasil, ou no original Dragon.

(Para entender do que vou falar, siga este </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/445518145944069855/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=445518145944069855&amp;isPopup=true' title='18 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/445518145944069855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/445518145944069855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2011/02/o-polemico-dossie-dragao-brasil.html' title='O polêmico “Dossiê Dragão Brasil”'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-5944652975612289716</id><published>2010-05-30T10:47:00.003-03:00</published><updated>2011-07-23T16:38:14.910-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>Breve reflexão sobre os cenários mais exóticos do AD&amp;D</title><summary type='text'>Uma região refletindo a Europa medieval com o acréscimo de elfos e anões e a mais superba magia. Muito do que eu conheço como um cenário de campanha “típico” do D&amp;D se desenvolve a partir desta premissa simplória. Partindo de suas raízes tolkinianas, os primeiros cenários a serem desenvolvidos para o jogo pela TSR dos idos dos anos 80, como Greyhawk e Dragonlance, seguem essa fórmula.

Durante a </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/5944652975612289716/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=5944652975612289716&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/5944652975612289716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/5944652975612289716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/05/breve-reflexao-sobre-os-cenarios-mais.html' title='Breve reflexão sobre os cenários mais exóticos do AD&amp;amp;D'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_O-PsfGKEHoQ/TAJs33uzGPI/AAAAAAAAAQI/Viv3ICYp-VU/s72-c/024+%28Medium%29.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-5976162474150584903</id><published>2010-05-23T16:12:00.003-03:00</published><updated>2011-07-20T12:13:46.490-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mural de notícías'/><title type='text'>“Lá e de volta outra vez”</title><summary type='text'>Parece para mim que passou uma eternidade, mas após esse longo hiato (dois meses) estou de volta para nutrir esse pequeno bebê. Uma vez li num blog de uma amiga que a vantagem de mantê-los, é que eles continuam lá sempre para quando você estiver disposto a voltar. Bem, aqui estou atestando essa frase.
Além de trabalho e problemas pessoais, o usual, um fator que me manteve afastado foi um pequeno </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/5976162474150584903/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=5976162474150584903&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/5976162474150584903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/5976162474150584903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/05/la-e-de-volta-outra-vez.html' title='“Lá e de volta outra vez”'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_O-PsfGKEHoQ/S_mGNwIKd4I/AAAAAAAAAP8/SL1XYatUcYI/s72-c/Dartagnan-musketeers.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-7750345945653356089</id><published>2010-03-12T14:05:00.002-03:00</published><updated>2011-07-23T16:37:43.962-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taverna: aventureiros e aliados'/><title type='text'>Aliados: ajudantes improváveis?</title><summary type='text'>Ao longo de minha história como DM e jogador em várias campanhas de AD&amp;D, os aliados como escrito nos livros básicos nunca foram um elemento muito presente. Nas inúmeras campanhas que joguei, muitos poucos se importavam em procurá-los e se darem o trabalho de mantê-los. Lembro uma vez de ter feito tal proeza com meu clássico guerreiro Ismail, ao salvar uma menina de uma vila atacada por orcs e </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/7750345945653356089/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=7750345945653356089&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7750345945653356089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7750345945653356089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/03/aliados-ajudantes-improvaveis.html' title='Aliados: ajudantes improváveis?'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-4407923460890204540</id><published>2010-03-07T12:45:00.001-03:00</published><updated>2011-07-20T12:13:46.491-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mural de notícías'/><title type='text'>Nota:  Lembrando Gary</title><summary type='text'>No último dia 4 de março, aconteceu o infeliz aniversário do falecimento do grande mestre Gary Gigax. A data coincide com o dia mundial do Dungeon Master, algo totalmente apropriado. Pela blogsfera existem muitos posts sobre o acontecimento e algumas belas paralvras de lembrança, os quais recomendo vividamente uma leitura, senso assim vou me resumir aqui a apenas mostrar minhas condolências e </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/4407923460890204540/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=4407923460890204540&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4407923460890204540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4407923460890204540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/03/nota-lembrando-gary.html' title='Nota:  Lembrando Gary'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-7904672500750526490</id><published>2010-02-28T19:23:00.002-03:00</published><updated>2011-07-20T12:16:54.965-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crônicas e baladas: literatura'/><title type='text'>Sub-gêneros da Fantasia e seu impacto no D&amp;D</title><summary type='text'>(Texto modificado e expandido de sua aparição original. Veja os comentários)  Dungeons &amp; Dragons é considerado um dos mais influentes veículos de popularização de fantasia, principalmente a medieval. Seus produtos incluem jogos, romances, games, cards, e vários outros “brinquedos”. Contudo, Fantasia é um campo vasto dentro da Ficção Especulativa. E o D&amp;D já tentou investir em vários ramos desse </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/7904672500750526490/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=7904672500750526490&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7904672500750526490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7904672500750526490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/02/sub-generos-da-fantasia-e-seu-impacto.html' title='Sub-gêneros da Fantasia e seu impacto no D&amp;amp;D'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-5986585480976490117</id><published>2010-02-26T14:56:00.004-03:00</published><updated>2011-07-23T16:37:15.129-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>Frank Mentzer e sua definição de “Nova Escola”</title><summary type='text'> Para quem não sabe, Mentzer foi um autor e funcionário da TSR nos primórdios do hobby, seus trabalhos uma referência para uma geração inteira. Inclui, mas não se resume a só: D&amp;D básico (a caixa vermelha e sua ramificações), a série “Slave Lords” e “Keep on the Borderlands”(como editor) e a megacampanha “Temple of Elemental Evil” (expandindo material de Gary Gigax). Aqui eu retiro uma trecho da </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/5986585480976490117/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=5986585480976490117&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/5986585480976490117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/5986585480976490117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/02/frank-mentzer-e-sua-definicao-de-nova.html' title='Frank Mentzer e sua definição de “Nova Escola”'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_O-PsfGKEHoQ/S4gLN4cpLdI/AAAAAAAAAOU/k8-JU83XhIg/s72-c/FRANK-149x128_thumb%5B5%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-2762187010502852970</id><published>2010-02-23T18:30:00.003-03:00</published><updated>2011-07-23T16:36:42.947-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grimoire: resenha de livros'/><title type='text'>O Forte na Fronteira (a.k.a. Keep on the Borderlands)</title><summary type='text'>Esse é o título traduzido do módulo para iniciantes lançado em 1980, escrito por “um tal” Gary Gigax. Sua distribuição, junto com a caixa do D&amp;D basic, o tornou um dos módulos mais jogados da história desse sistema. Ele figura em diversas listas dos melhores módulos para o Dungeons &amp; Dragons, ocupando as primeiras posições. É considerado um clássico para muitos grognards e amantes de aventuras </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/2762187010502852970/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=2762187010502852970&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2762187010502852970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2762187010502852970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/02/o-forte-na-fronteira-aka-keep-on.html' title='O Forte na Fronteira (a.k.a. Keep on the Borderlands)'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_O-PsfGKEHoQ/S4RI46aYQEI/AAAAAAAAAOM/tQD0m4z20c8/s72-c/dd-b2_thumb%5B8%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-7984443979793907335</id><published>2010-02-23T12:57:00.003-03:00</published><updated>2011-07-23T16:36:18.776-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forja: design de regras'/><title type='text'>Jogadas de Salvamento: uma outra visão</title><summary type='text'>Olá novamente
Hoje eu venho falar dos saving throws, ou melhor, das jogadas de  salvamento, aquele teste que todo personagem deve fazer para evitar um ataque catastrófico, como a baforada de um dragão, as chamas arcanas de uma bola de fogo ou a perniciosidade de um veneno fatal. O que eu apresento aqui é tanto uma simplificação quanto uma expansão desse recurso, que estou usando em minhas mesas </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/7984443979793907335/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=7984443979793907335&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7984443979793907335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7984443979793907335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/02/jogadas-de-salvamento-uma-outra-visao.html' title='Jogadas de Salvamento: uma outra visão'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_O-PsfGKEHoQ/S4P62H5J_gI/AAAAAAAAAMo/5Yc9QH81VGA/s72-c/078_thumb%5B7%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-4576086203576386609</id><published>2010-02-18T15:12:00.002-02:00</published><updated>2011-07-23T16:35:59.440-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forja: design de regras'/><title type='text'>O Famigerado TACO (e o “bom filho a casa retorna”)</title><summary type='text'>Tudo aconteceu na última terça-feira de carnaval. Em casa, chamei os amigos para jogar uma aventura do Lalo de ravenloft 3.x, já que estávamos secos para jogar algo nesse dias estendidos de feriado. No final, de uma mesa que deveria ter mais ou menos sete jogadores, restaram três: eu, minha mulher e um amigo comum. Para não atrapalhar a campanha, da qual não participo, o mestre decidiu por uma </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/4576086203576386609/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=4576086203576386609&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4576086203576386609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4576086203576386609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/02/o-famigerado-taco-ou-o-bom-filho-casa.html' title='O Famigerado TACO (e o “bom filho a casa retorna”)'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-3836538593155593948</id><published>2010-02-17T12:43:00.002-02:00</published><updated>2011-07-23T16:34:51.679-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taverna: aventureiros e aliados'/><title type='text'>Exploração Gygaxiana 101</title><summary type='text'>Inspirado pelo pequeno (mas grande em propósito) pdf “A Quick Primer to Old School Gaming”, e por alguns posts de Gary em diversos fórums, venho tratar sobre as perícias e habilidades que um jogador deve desenvolver para sobreviver a uma exploração típica de masmorra.
 Dessa masmorra deve-se considerar que o mestre a construiu com os preceitos do “old school” em mente, ou seja, é um desafio para </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/3836538593155593948/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=3836538593155593948&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/3836538593155593948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/3836538593155593948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/02/exploracao-gygaxiana-101.html' title='Exploração Gygaxiana 101'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-1994037181263528356</id><published>2010-02-12T16:13:00.002-02:00</published><updated>2011-07-23T16:34:25.313-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grimoire: resenha de livros'/><title type='text'>O linha “Essentials” da Wizards</title><summary type='text'>
Seguindo meu último post sobre o novo “Starter Set” lançado pela WotC, qual foi minha surpresa em verificar, em seu site, que não apenas um produto voltado para iniciantes, mas 9(!) já foram anunciados. Mas o que essa linha tem de especial, que está causando um certo alvoroço pela blogsfera?O que ela tem de diferente dos outros Starter’s lançados (inclusive a primeiro da 4th)?

A principal </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/1994037181263528356/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=1994037181263528356&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/1994037181263528356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/1994037181263528356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/02/o-linha-essentials-da-wizards.html' title='O linha “Essentials” da Wizards'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_O-PsfGKEHoQ/S33iEvPQy9I/AAAAAAAAAI0/0qEWpidwt9o/s72-c/dnd_products_dndacc_244660000_pic3_en.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-2743558928042843977</id><published>2010-02-04T22:27:00.001-02:00</published><updated>2011-07-23T16:34:10.486-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grimoire: resenha de livros'/><title type='text'>O novo Starter Set do D&amp;D 4th</title><summary type='text'>
Essa ninguém podia prever: vejam a capa do novo "conjunto para iniciantes" (que virá numa caixa de papelão, quem diria) que a Wizards irá lançar para o novo D&amp;D, e veja se não lembra algo...
Parece que o inseto da nostalgia mordeu até mesmo os figurões da WotC!
Apesar deste set, provavelmente, não conter nenhum dos elementos que separam o "old school" dos novos sistemas, é uma tentativa </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/2743558928042843977/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=2743558928042843977&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2743558928042843977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2743558928042843977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/02/o-novo-starter-set-do-d-4th.html' title='O novo Starter Set do D&amp;D 4th'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_O-PsfGKEHoQ/S2tmivK5vxI/AAAAAAAAAHk/kmf0FM3tbPQ/s72-c/dnd_products_dndacc_244660000_pic3_en.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-3456021617540817274</id><published>2010-01-24T15:47:00.002-02:00</published><updated>2011-07-23T16:33:57.363-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Renascimento Old School'/><title type='text'>Old School: uma pequena história</title><summary type='text'>A motivação de escrever este post veio em parte da minha namorada e de outros amigos que tem acompanhado este blog (e outros pela blogsfera) e muitas vezes me perguntam "Tá bom, isso é muito interessante e tal, mas afinal o que que é old school que você tanto fala?”. Espero poder esclarecer um pouco as coisas conhecendo as minhas limitações sobre o assunto.
Afinal, o que é “old school” e porquê </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/3456021617540817274/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=3456021617540817274&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/3456021617540817274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/3456021617540817274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/01/o-movimento-old-school.html' title='Old School: uma pequena história'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-6313034946520764885</id><published>2010-01-22T15:30:00.001-02:00</published><updated>2011-07-20T12:28:55.523-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Renascimento Old School'/><title type='text'>Mandamento Old School</title><summary type='text'>A seguir uma tradução livre do "Evangelho da filosofia old School", quer dizer, o que se deve esperar de um jogo desse tipo em relação aos demais:”O papel do DM superior NÃO é contar uma história para seus jogadores. Ele precisa apenas prover um ambiente interessante e desafiador para seus jogadores explorarem e com isso administrá-lo de forma imparcial. Jogadores superiores serão capazes de </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/6313034946520764885/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=6313034946520764885&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/6313034946520764885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/6313034946520764885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/01/filosofia-old-school-101.html' title='Mandamento Old School'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-1579567004368081707</id><published>2010-01-08T01:05:00.000-02:00</published><updated>2011-07-20T12:12:24.014-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mural de notícías'/><title type='text'>Voltando do período de recesso</title><summary type='text'>Faz um bom tempo que não escrevo para o blog, em parte por problemas de cunho pessoal (mudança de endereço, ficar sem internet por dois meses, enfim), mas não quero deixar esse espaço sem atualizações por muito tempo. Agora que o pior já passou (ufa!), e estou podendo me dedicar melhor a minhas atividades virtuais, com certeza haverão posts mais freqüentes por aqui. Esperem para as próximas </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/1579567004368081707/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=1579567004368081707&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/1579567004368081707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/1579567004368081707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2010/01/voltando-do-periodo-de-recesso.html' title='Voltando do período de recesso'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-7279032779251888210</id><published>2009-10-11T13:11:00.002-03:00</published><updated>2011-07-23T16:33:11.266-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>D&amp;D 4th = Videogame de papel? (parte final)</title><summary type='text'>Pois bem, após discorrer sobre alguns elementos do design do novo D&amp;D e correlacionar com interações mais antigas do jogo, nos posts anteriores sobre o tema, gostaria de dizer algumas palavrinhas finais.

Na época do AD&amp;D 2nd, o d&amp;d pelo qual comecei a jogar, no meu grupo era muito comum usarmos jargões de videogames sucessos na época em nossas mesas. Eram especiais de street fighter, fatality </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/7279032779251888210/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=7279032779251888210&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7279032779251888210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7279032779251888210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2009/10/d-4th-videogame-de-papel-parte-final.html' title='D&amp;amp;D 4th = Videogame de papel? (parte final)'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-2100982972258359179</id><published>2009-09-20T00:48:00.003-03:00</published><updated>2011-07-23T16:32:58.734-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forja: design de regras'/><title type='text'>Regras da 4th edição/Sensação dos Velhos Tempos (ou Deixando o 4th com cheiro Old School)</title><summary type='text'>Olá pessoal, esse novo post trata de um assunto deveras importante: como deixar o seu novo jogo de D&amp;D 4th com aquele cheirinho dos livros velhos que muitos de nós ainda tem na estante. Vou me concentrar em assuntos de regras e design. O motivo disso é uma percebida diferença na forma de se jogar rpgs modernos com aqueles de antigamente (ad&amp;d, heroquest, d&amp;d basic, entre outros).
 Para um artigo </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/2100982972258359179/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=2100982972258359179&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2100982972258359179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2100982972258359179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2009/09/regras-da-4th-edicaosensacao-dos-velhos.html' title='Regras da 4th edição/Sensação dos Velhos Tempos (ou Deixando o 4th com cheiro Old School)'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-988100783235793187</id><published>2009-09-09T22:38:00.002-03:00</published><updated>2011-07-23T16:32:13.554-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forja: design de regras'/><title type='text'>Como estimular o Roleplay do grupo sem suborná-los com XP</title><summary type='text'>Recentemente, eu li uma discussão no Orkut sobre os previews do Guia do Mestre 2 (a ser lançado em inglês nesse mês). Diz-se que no livro aparecerão recompensas em xp por interpretação, algo que muitos jogadores reivindicam a tempos no jogo. Desde sempre esse tipo de recompensa ficava totalmente ao bel prazer do mestre da masmorra, que podia criar uma regra para ele ou não. Contudo, um dos </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/988100783235793187/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=988100783235793187&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/988100783235793187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/988100783235793187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2009/09/como-estimular-o-roleplay-do-grupo-sem.html' title='Como estimular o Roleplay do grupo sem suborná-los com XP'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-7117655069255743977</id><published>2009-09-08T23:50:00.003-03:00</published><updated>2011-07-23T16:30:46.760-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>D&amp;D 4th = Videogame de papel (Parte 4)</title><summary type='text'>Discutindo surtos de cura e afins:
4 - Surtos de Cura: de todas as mudanças percebíveis ou ilusórias sobre a quarta edição, esse é o elemento mais drástico. Os surtos de cura alteram muito o gerenciamento de grupo como conhecemos nas edições anteriores. Mas antes de falar sobre eles, vamos ver como era uma sessão típica nas edições anteriores:
“O bravo grupo de heróis descobriu a passagem secreta</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/7117655069255743977/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=7117655069255743977&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7117655069255743977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/7117655069255743977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2009/09/d-4th-videogame-de-papel-parte-4.html' title='D&amp;amp;D 4th = Videogame de papel (Parte 4)'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_O-PsfGKEHoQ/SqhaEXhUEbI/AAAAAAAAAFc/suvu4hpjtro/s72-c/f8eb4310fca0edfa89ed7010.L_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-1560336670275367632</id><published>2009-08-18T18:58:00.001-03:00</published><updated>2011-07-23T16:27:39.438-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grimoire: resenha de livros'/><title type='text'>Monstros nunca são demais</title><summary type='text'>Como não se vive só de 4th, recentemente adquiri um livro incomum em terras brasilis do saudoso AD&amp;D 2nd edition. Trata-se do Monstrous Compendium Annual Volume One:

Nesta brochura do pouco mais de 150 páginas, muitos monstros estranhos e interessantes, que povoaram vários cenários de campanha, alguns desses jamais tiveram forma tupiniquim, lançados em produtos do ano de 1993 pela TSR.Meu maior </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/1560336670275367632/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=1560336670275367632&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/1560336670275367632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/1560336670275367632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2009/08/monstros-nunca-sao-demais.html' title='Monstros nunca são demais'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_O-PsfGKEHoQ/SosknJkEfYI/AAAAAAAAAFI/Mtsa0QeTTxU/s72-c/mcann1-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-4833794237899236798</id><published>2009-08-18T11:01:00.001-03:00</published><updated>2011-07-23T16:27:15.386-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>D&amp;D 4th= Videogame de Papel? (Parte 3)</title><summary type='text'>
Chegamos a parte 3 desse assunto extenso, e dessa vez vou falar um pouco sobre os famigerados papéis (roles), que causaram tanta opniões inflamadas:


3 - Papéis: um dos maiores defensores da idéia de que essa edição é uma versão em papel de games usa o exemplo do quanto a idéia dos roles foi imitada de massives roleplaying games como o World of Warcraft. Para quem não sabe, nesse jogo existem </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/4833794237899236798/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=4833794237899236798&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4833794237899236798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4833794237899236798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2009/08/d-4th-videogame-de-papel-parte-3.html' title='D&amp;D 4th= Videogame de Papel? (Parte 3)'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_O-PsfGKEHoQ/SorH5PXtDDI/AAAAAAAAAFA/HX76ORrs6_Q/s72-c/51pQFrAXwCL._SS350_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-2905579666147240585</id><published>2009-07-17T10:52:00.001-03:00</published><updated>2011-07-23T16:26:58.508-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>D&amp;D 4th= Videogame de Papel? (Parte 2)</title><summary type='text'>
Continuando o post anterior, em que discuto os elementos do jogo que provocaram polêmica essa alcunha. Depois de opinar sobre os poderes e o que significam, temos:
2- O Combate de  Matriz: vez por outra alguém vira e diz "mas isso é jogo de tabuleiro". É verdade que o combate é integrado totalmente a visualização no gride de batalha, de tal forma que seria trabalhoso não fazer nele, mas existem </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/2905579666147240585/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=2905579666147240585&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2905579666147240585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/2905579666147240585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2009/07/d-4th-videogame-de-papel-parte-2.html' title='D&amp;D 4th= Videogame de Papel? (Parte 2)'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_O-PsfGKEHoQ/SmCMOZsCPSI/AAAAAAAAAEw/F9P_Pv9WHQY/s72-c/dd-obox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-4575474599640826326</id><published>2009-07-11T18:10:00.001-03:00</published><updated>2011-07-23T16:26:23.125-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grimoire: resenha de livros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crônicas e baladas: literatura'/><title type='text'>Livro das mil e uma noites</title><summary type='text'>Esta versão das mil e uma noites, uma tradução literal dos originais sírios e egípcios, feita pelo professor M.M. Jarouche, é um sonho para todo colecionador ou estusiasta da cultura do oriente médio. Se afastando da visão purista e decorosa da tradução mais famosa e difundida no mundo ocidental, feita pelo francês Antoine Galland no século XVIII, apresenta histórias recheadas do fabuloso e do </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/4575474599640826326/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=4575474599640826326&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4575474599640826326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/4575474599640826326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2009/07/livro-das-mil-e-uma-noites.html' title='Livro das mil e uma noites'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_O-PsfGKEHoQ/SlkAjHO2NvI/AAAAAAAAAEQ/dEmFotf88Dc/s72-c/mileumanoites.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689305216343504763.post-8936731314641746879</id><published>2009-07-08T00:47:00.001-03:00</published><updated>2011-07-23T16:25:59.302-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Templo: reflexões'/><title type='text'>D&amp;D 4th = Video Game de papel? (Parte 1)</title><summary type='text'>Já tem um bom tempo que ando ouvindo isso, principalmente por jogadores de 3.x meio recalcados com a mudança de edição, e ando pensando nas motivações de tal afirmação. Os principais argumentos parecem envolver os seguintes pontos: os poderes, os healings surges (ou surtos de cura, como preferir), o combate de matriz, os papéis definidos, entre outros. Parecem bons argumentos a primeira vista, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/feeds/8936731314641746879/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=689305216343504763&amp;postID=8936731314641746879&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/8936731314641746879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689305216343504763/posts/default/8936731314641746879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://masmorra-mente.blogspot.com/2009/07/d-4th-video-game-de-papel.html' title='D&amp;D 4th = Video Game de papel? (Parte 1)'/><author><name>Paulo de Oliveira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01598976234608891259</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://1.bp.blogspot.com/-emy70WQW2ak/Tg9_UDVbfiI/AAAAAAAAAS0/xhBwKBBwSSA/s220/SAM_1282.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
