Sobre aventuras em masmorras esquecidas e florestas assombradas que se passam apenas na imaginação
sábado, 15 de outubro de 2011
Você já ouviu falar do E6?
Bando de capangas: uma regra opcional
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
Método “Arnesoniano” de resistência
Não é novidade para muitos que Dave Arneson tinha uma visão particular de como jogar seu D&D em comparação a de Gigax, e qualquer pesquisa rápida na net proporcionará horas e horas de relatos do início do hobbie e a contenda entre os dois gigantes. O objetivo desse post não é relembrar esses relatos, mas mostrar uma abordagem que Arneson utilizava em seus jogos diferente da que ficamos acostumados pelo jogo oficial.
quarta-feira, 12 de outubro de 2011
Monte Cook e designers de rpgs
sexta-feira, 5 de agosto de 2011
Uma questão de mortalidade
quarta-feira, 3 de agosto de 2011
O papel das regras em um RPG
Toda vez que abrimos um novo livro de RPG, nos deparamos com as
clássicas perguntas “O que é um RPG?” e “Para que servem as regras?”. Praticamente todas as vezes também, lemos que as regras servem para dar consistência as atividades de “faz de conta”, para evitar argumentos e manter coerência de resultados. Mas essa é apenas parte da resposta…