domingo, 24 de janeiro de 2010

Old School: uma pequena história

A motivação de escrever este post veio em parte da minha namorada e de outros amigos que tem acompanhado este blog (e outros pela blogsfera) e muitas vezes me perguntam "Tá bom, isso é muito interessante e tal, mas afinal o que que é old school que você tanto fala?”. Espero poder esclarecer um pouco as coisas conhecendo as minhas limitações sobre o assunto.
Afinal, o que é “old school” e porquê ele tem tido essa alta popularidade? Puxe uma caneca de cerveja e sente-se aqui perto da lareira…

sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Mandamento Old School

A seguir uma tradução livre do "Evangelho da filosofia old School", quer dizer, o que se deve esperar de um jogo desse tipo em relação aos demais:

”O papel do DM superior NÃO é contar uma história para seus jogadores. Ele precisa apenas prover um ambiente interessante e desafiador para seus jogadores explorarem e com isso administrá-lo de forma imparcial. Jogadores superiores serão capazes de criar uma história interativa focada em seus personagens através desse esqueleto, e nem os jogadores nem o DM podem dizer aonde essa história irá os levar.” (Tradução livre retirada do fórum Knights & Knaves Alehouse)

Essa frase tem me feito pensar bastante nos últimos meses, e minha campanha baseada nesses preceitos irá começar em breve.

Irei postar aqui as minhas impressões sobre ela, aguardem.

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

Voltando do período de recesso

Faz um bom tempo que não escrevo para o blog, em parte por problemas de cunho pessoal (mudança de endereço, ficar sem internet por dois meses, enfim), mas não quero deixar esse espaço sem atualizações por muito tempo. Agora que o pior já passou (ufa!), e estou podendo me dedicar melhor a minhas atividades virtuais, com certeza haverão posts mais freqüentes por aqui. Esperem para as próximas semanas um pequena história sobre o movimento old school, algumas divagações sobre o estado do rpg atualmente e outros posts de assuntos aleatórios (role 2d10). No mais, é só aguardar pelas novidades. Abraços

domingo, 11 de outubro de 2009

D&D 4th = Videogame de papel? (parte final)

Pois bem, após discorrer sobre alguns elementos do design do novo D&D e correlacionar com interações mais antigas do jogo, nos posts anteriores sobre o tema, gostaria de dizer algumas palavrinhas finais.

domingo, 20 de setembro de 2009

Regras da 4th edição/Sensação dos Velhos Tempos (ou Deixando o 4th com cheiro Old School)

Olá pessoal, esse novo post trata de um assunto deveras importante: como deixar o seu novo jogo de D&D 4th com aquele cheirinho dos livros velhos que muitos de nós ainda tem na estante. Vou me concentrar em assuntos de regras e design. O motivo disso é uma percebida diferença na forma de se jogar rpgs modernos com aqueles de antigamente (ad&d, heroquest, d&d basic, entre outros).

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Como estimular o Roleplay do grupo sem suborná-los com XP

Recentemente, eu li uma discussão no Orkut sobre os previews do Guia do Mestre 2 (a ser lançado em inglês nesse mês). Diz-se que no livro aparecerão recompensas em xp por interpretação, algo que muitos jogadores reivindicam a tempos no jogo. Desde sempre esse tipo de recompensa ficava totalmente ao bel prazer do mestre da masmorra, que podia criar uma regra para ele ou não. Contudo, um dos participantes levantou uma questão que eu concordo plenamente. Se a princípio muitos mestres gostariam que seus jogadores se dedicassem mais a história e personalidade do seu boneco em detrimento da eterna busca do “bônus perdido”, ou a mentalidade overpower, recompensar com mais poder atos interpretativos voltaria no final ao problema inicial. O que fazer então para promover entre seus jogadores a interpretação e descrição animada das ações e palavras de seus personagens?

O que é Masmorras da Mente?

Aqui você encontrará informações e reflexões sobre RPG e Espada e Magia, com um destaque para Dungeons & Dragons e "Old School Gaming". Puxe sua caneca e seja bem vindo!