Olá pessoal, esse novo post trata de um assunto deveras importante: como deixar o seu novo jogo de D&D 4th com aquele cheirinho dos livros velhos que muitos de nós ainda tem na estante. Vou me concentrar em assuntos de regras e design. O motivo disso é uma percebida diferença na forma de se jogar rpgs modernos com aqueles de antigamente (ad&d, heroquest, d&d basic, entre outros).
Sobre aventuras em masmorras esquecidas e florestas assombradas que se passam apenas na imaginação
domingo, 20 de setembro de 2009
quarta-feira, 9 de setembro de 2009
Como estimular o Roleplay do grupo sem suborná-los com XP
Recentemente, eu li uma discussão no Orkut sobre os previews do Guia do Mestre 2 (a ser lançado em inglês nesse mês). Diz-se que no livro aparecerão recompensas em xp por interpretação, algo que muitos jogadores reivindicam a tempos no jogo. Desde sempre esse tipo de recompensa ficava totalmente ao bel prazer do mestre da masmorra, que podia criar uma regra para ele ou não. Contudo, um dos participantes levantou uma questão que eu concordo plenamente. Se a princípio muitos mestres gostariam que seus jogadores se dedicassem mais a história e personalidade do seu boneco em detrimento da eterna busca do “bônus perdido”, ou a mentalidade overpower, recompensar com mais poder atos interpretativos voltaria no final ao problema inicial. O que fazer então para promover entre seus jogadores a interpretação e descrição animada das ações e palavras de seus personagens?
terça-feira, 8 de setembro de 2009
Assinar:
Postagens (Atom)
O que é Masmorras da Mente?
Aqui você encontrará informações e reflexões sobre RPG e Espada e Magia, com um destaque para Dungeons & Dragons e "Old School Gaming". Puxe sua caneca e seja bem vindo!