terça-feira, 31 de julho de 2012

Thulsa Doom e o enigma do aço: o dilema da Multiclasse

_9583Para quem não sabe, Thulsa Doom é um vilão criado por Robert E. Howard que ficou imortalizado na interpretação de James Earl Jones no filme Conan The Barbarian de 1982. Originalmente um vilão de Kull, sua aparição na película ajudou a “subir as apostas” que o grupo de heróis, liderado por Arnold “Talk to the Hand” Schwarzenegger, enfrentou para torná-lo um clássico cult. O importante para este post é que o feiticeiro Thulsa tem um dos conjuntos de armadura mais estupendos já criados, e junto a ela porta duas espadas bastardas igualmente intimidadoras. Será Doom em termos D&D o multiclasse essencial entre guerreiro e mago?

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Reimaginando classes: Guerreiro (Warrior) – estágio inicial

2707e826297dcc698e4d4f406ca51b8cNo meu último post, explicitei meu desejo de criar uma variante do D&D, diferente o suficiente para ser relevante e que atendesse minhas exigentes demandas e influências. Até anunciei que tinha alguma coisa no forno. Pois bem, para evitar ficar só no lero-lero e finalmente mostrar algo palpável, apresento aqui meu esqueleto atual na reimaginação das classes. Apresento-lhes, a minha reimaginação do Guerreiro!

segunda-feira, 23 de julho de 2012

Post comemorativo: o que está por vir

Bom início de semana a todos. No meu processo reflexivo para decidir o assunto do presente post, notei em meu painel do blogger que o post anterior, sobre classes, foi o quinquagésimo na história desse blog. Não parece muito, mas ao lembrar da trajetória até aqui percebo o quanto foi atribulado e muitas vezes desesperador correr atrás dos meus objetivos na minha “vida real” e dividir minhas opiniões e loucuras com vocês, leitores. Por isso, decidi fazer algo diferente nesta atualização, revelar um pouco dos meus objetivos futuros com esse espaço e trocar um pouco de conversa fiada. Como sempre, ao final do texto faça suas reclamações, pedidos e tapinhas nas costas.

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terça-feira, 17 de julho de 2012

Classes: o que está em jogo

É uma tradição que remonta aos primórdios do hobbies, oferecer um menu de opções de classe para os jogadores escolherem. Essas escolhas vão desde o básico (guerreiro) até o exótico (sha’ir, para os amantes do Oriente Médio como eu), e buscam atender as demandas por arquétipos e avatares de todos os tipos. Mas o que realmente as classes fazem? No passado hero-quest1se entendia que as variações eram apenas cosméticas, e classe era um apanhado geral da posição e função do personagem dentro do grupo. Por outro lado, hoje em dia temos exemplos de extremos onde todos os sinônimos das palavras guerreiro são classes por seu próprio direito. Sem entrar no mérito da qualidade com que isso é feito, quais são realmente as atividades básicas que costumam ser divididas dentro dos moldes da divisão em classes do D&D?

domingo, 15 de julho de 2012

Dio encontra Hyboria!

É disso que falo!

Por que, Wizards, não tivemos mais relançamentos como esse?


Próxima terça-feira, dia 17, teremos o lançamento oficial das edições Premium da primeira edição do Advanced Dungeons & Dragons. Ao meu ver, uma tentativa de retificar uma atitude da era Wizards que não fazia sentido. Negligenciar as edições anteriores do jogo, esquecer seu séquito de fies seguidores e consumidores foi um dos impulsos que motivaram o renascimento Old School e toda essa confusão que vivemos hoje em dia. Quantas versões e visões de D&D temos atualmente? Já perdi a conta. Claro que isso permitiu a exposição pelo público de grande ideias, que estariam retidas à pequenos grupos não fosse a OGL, e em retrospectiva  tivemos um bom saldo.

sábado, 14 de julho de 2012

Resenha informal: Crypts and Things

A espada e magia, do naipe de Robert Howard e companhia, esteve sempre como um dos pilares do conhecido RPG de fantasia mais jogado no mundo. Contudo, em várias ocasiões, o grande G revelou que, para promover o jogo, bebeu na fonte tolkeniana do Senhor dos Anéis, o que levou muita gente a crer que essa era a sua principal influência. Sem entrar no mérito da questão (hoje), é verdade que essas diferentes influências diluíram a vertente “sword & sorcery” em certa medida, até o momento em que a alta fantasia se tornou a principal fonte originária do sistema. Crypts & Things procura retificar isso, e caminhando na direção contrária à evolução do jogo oficial, procura ser mais fiel a esse tipo de fantasia, visceral, estranha e aética.

quinta-feira, 12 de julho de 2012

(a vantagem) Das vantagens e desvantagens

Entre novidades apresentadas no rascunho do D&D next, a regra das vantagens e desvantagens realmente ganhou minha atenção de uma forma positiva. Como um substituto para o antigo mecanismo de +2/-2, essa regra torna a adjudicação de improviso do DM muito mais fácil. É rápida e inteligível também para o jogador, e até mesmo um novatodadops de letrinhas entenderia rapidamente qual dos dados é o que vale
Reconheço que essa regra não é novidade. Pelo menos um rpg nacional, o Millenia, já utiliza um mecanismo parecido desde os anos 90, além de apresentar semelhanças com o “throw and keep” do 7th Sea, entre outros.

segunda-feira, 9 de julho de 2012

Resenha Informal: Adventurer Conqueror King System

Olá a todos. Com esse titulo estranho, venho escrever sobre um livro de rpg imagespara vocês. Mas o que vem a ser uma resenha informal? Devido a minha intermitente preguiça e divagação, o que era para ser uma resenha propriamente dita sobre essa excelente visão de D&D, se tornou um tête-à-tête sobre minhas impressões do que o livro tem a oferecer a nós, intrépidos aventureiros. E o que viria a ser uma resenha propriamente dita? Respondo dizendo primeiro o que você NÃO vai encontrar aqui. Não pretendo fazer uma análise sistemática sobre o livro e seus capítulos, mas sim uma conversa informal sobre o que achei até agora das partes que efetivamente li.

O que é Masmorras da Mente?

Aqui você encontrará informações e reflexões sobre RPG e Espada e Magia, com um destaque para Dungeons & Dragons e "Old School Gaming". Puxe sua caneca e seja bem vindo!