sábado, 15 de outubro de 2011

Você já ouviu falar do E6?

1mUxNjE6 se trata de mais um sistema derivado do D&D, no caso da terceira edição, mas que introduz algumas novidades e boas soluções para incentivar o jogo de baixo nível. Ele se trata apenas de algumas direções e regras sobrepostas no sistema original, tornando muito fácil de aprender e gentil com aqueles que ainda mantém seu catálogo de títulos dessa geração.

Bando de capangas: uma regra opcional

centurionsSimular aquela cena cinematográfica dos heróis cavando seu caminho através de uma horda de inimigos, com direito a sangue esguichando, é até hoje um objetivo perene nos designs de vários rpgs. Existem muitas formas de alcançar esse objetivo, algumas já presentes em edições passadas e presentes do jogo. O que apresentarei a seguir é mais uma delas, sendo que acredito poder esta ser utilizada em qualquer edição do jogo.

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Método “Arnesoniano” de resistência

3933267_dave%20arnesonNão é novidade para muitos que Dave Arneson tinha uma visão particular de como jogar seu D&D em comparação a de Gigax, e qualquer pesquisa rápida na net proporcionará horas e horas de relatos do início do hobbie e a contenda entre os dois gigantes. O objetivo desse post não é relembrar esses relatos, mas mostrar uma abordagem que Arneson utilizava em seus jogos diferente da que ficamos acostumados pelo jogo oficial.

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Monte Cook e designers de rpgs

Isso já é notícia antiga, e talvez já tenha sido discutido em outras paragensscherer grimoire exaustivamente, mas eu tenho alguns pensamentos sobre o que está acontecendo na Wizards e a recontratação do Monte.


sexta-feira, 5 de agosto de 2011

Uma questão de mortalidade

Mais cedo ou mais tarde, um DM terá que lidar com a inevitável questão da mortalidade dos personagens de seus jogadores em sua campanha. Para muitos essa é uma questão de contenda histórica, onde basicamente muito esforço foi feito para encará-lo de diferentes formas. Novamente, pensando sobre esse assunto não consegui me conter e decidi comparar as diferentes abordagens e estilos de jogo.
retrorpgmotto

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

O papel das regras em um RPG

Toda vez que abrimos um novo livro de RPG, nos deparamos com as judge_vignette300clássicas perguntas “O que é um RPG?” e “Para que servem as regras?”. Praticamente todas as vezes também, lemos que as regras servem para dar consistência as atividades de “faz de conta”, para evitar argumentos e manter coerência de resultados. Mas essa é apenas parte da resposta…

sábado, 30 de julho de 2011

Trailer cinematográfico de D&D Encounters

Recentemente enviado para o you tube, a Wizards of the Coast fez esse vídeo para anunciar sua nova rodada de D&D Encounters “Neverwinter: vie for glory”. Achei muito legal o logo inicial, muito apropriado, além da qualidade dos desenhos. Daria para fazer uma série animada nesse estilo, com narração, que eu assistiria.
Neverwinter Vie for Glory

quinta-feira, 28 de julho de 2011

Mario Bros. encontra GTA

Apesar de ter apenas um ligação tangencial com RPG (porque gostamos de videogames), achei muito legal e bem bolado esse vídeo sobre os irmãos Mario. Tão legal que resolvi compartilhar com aqueles que porventura não o tenham visto até agora. Divirtam-se!

Pontos de vida: regras variantes

Alguma coisa nos posts sobre Mike Mearls fizeram despertar meu espírito aventureiro. Aventureiro de regras é claro. Quando nos perguntamos o que define Dungeons & Dragons, questionamos se não são suas regras peculiares. Mas como a maioria concorda que D&D é mais que suas regras, então vemos que nenhuma mecânica conan-300é sagrada. Será mesmo? O quanto podemos mudar em um conceito e ainda identificar o resultado como D&D? Meus últimos posts tem partido dessa premissa, e quanto mais questiono mais propostas diferentes de conseguir um efeito aparecem. Algumas, como esta sobre pontos de vida, vou compartilhar com vocês, 1d8 leitores do blog.

terça-feira, 26 de julho de 2011

Atributos: virtudes, limitações e opções

Onde continuo minhas reflexões sobre o sistema de atributos do D&D. Enquanto o post anterior se resumiu basicamente a críticas ao sistema, onde eu o questionava, dessa vez ideias mais gerais serão estabelecidas e vantagens de tal sistema discutidas também. Ao seu final elaboro uma possível house rule.55204-bigthumbnail

domingo, 24 de julho de 2011

Questionando “vacas sagradas”: Atributos

Esse estranho título tem a intensão de deixar claro que a discussão sobre o tema escolhido pode ir bem longe (tanto em tamanho como em críticas). Neste caso, busco analisar o papel dos atributos no D&D, suas interações nas diferentes edições, a relevância ou não da sua existência como um todo e individualmente e qualquer outra ideia maluca e mirabolante que surgir. Então comecemos a mexer nessa casa de marimbondo.
aarnold-schwarzenegger-conan-the-barbarian-posters

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Verdades do mundo RPG

Um pouco de aforismos:
“The secret we should never let the gamemasters know is that they don’t need any rules.” – Gary Gygax
(O segredo que nós não deveríamos deixar os mestres de jogo conhecerem é que eles não precisam de regra alguma)
“O segredo que nós não deveríamos deixar os consumidores conhecerem é que eles não precisam de livro algum para jogar rpg” – executivo anônimo da Wizards

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Estilos de jogo: o esquema Mearls

Esse é a conclusão dos posts sobre a coluna Legends & Lore do designer Mike Mearls. A primeira parte pode ser vista aqui e a segunda aqui. Conclusão no sentido de que a curto prazo termina minha análise sobre suas ruminações do núcleo do D&D. Mearls continua escrevendo a coluna e apresentando visões interessantes sobre a “experiência D&D”.

terça-feira, 19 de julho de 2011

Cenários prontos: uma receita de bolo ruim?

Um recente post (clique aqui) do excelente blog “Dungeon Compendium” me motivou a tecer algumas palavrinhas sobre cenários de “prateleira”. Quero dizer os cenários prontos, mantidos pelas editoras de rpg para vender seus sistemas e produtos. E também a incessante prática de “atualizá-los” com o lançamento de novelas e mudanças de edição.

domingo, 3 de julho de 2011

“Role seu save contra sopro de dragão”: As regras que dão identidade ao D&D

Continuando as minhas reflexões do post anterior, nesta interação vou falar sobre o que Mearls identifica como as mecânicas fundamentais do Dungeons & Dragons. Para ele, essas regras básicas estão presentes, de uma forma ou de outra, em todas as edições e em todas as diferentes mesas de jogo.

sábado, 2 de julho de 2011

Mearls e a busca do Santo Graal para a comunidade D&D

Uma série de artigos escritos por Mike Mearls, atual diretor de grupo de desenvolvimento e design para a linha D&D da Wizards, tem conseguido reacender a busca pela resposta da mais atual questão de nossa comunidade: o que é Dungeons & Dragons? Para mais veteranos essa pergunta é facilmente inteligível, vide a atual fragmentação do mercado rpgístico em suas várias interpretações. Através da série Legends & Lore [Lendas e Conhecimento*] o autor tem tentado identificar o que é central na experiência D&D, o que nos leva a julgar um sistema como próximo ou distante dessa premissa. E apesar das respostas não conseguirem sepultar de uma vez essa questão, pelo menos tem levantado hipóteses e discussões muito interessantes e relevantes.

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

O polêmico “Dossiê Dragão Brasil”

Um fato recente na “bloguesfera” me motivou a sair da hibernação e atualizar esse humilde blog com minhas opiniões, lembranças e impressões sobre um longo momento da minha vida. Venho falar sobre meus inícios na vida rpgística e como uma única publicação mensal nas bancas impactou minha vida. Claro que falo sobre a Dragão Brasil, ou no original Dragon.

O que é Masmorras da Mente?

Aqui você encontrará informações e reflexões sobre RPG e Espada e Magia, com um destaque para Dungeons & Dragons e "Old School Gaming". Puxe sua caneca e seja bem vindo!